MineCraft 小孩啟蒙”程式學習”日誌

閱讀時間 7 分鐘

2020/4/11開始透過電腦版本遊玩 => 快樂方塊村落 (小孩的)
孩子: 6歲 & 8歲

一. 先教學基本操作 :
1. 3D畫面遊戲鍵盤移動基礎
WASD => 前後左右移動 空白鍵 => 跳
2. 滑鼠移動代表視角控制
3. 滑鼠左右鍵代表功能: 左鍵 => 攻擊或敲打方塊 , 右鍵 => 使用手上物品 (比如食用) 或 使用面前物品
4. 各按鍵對應功能: E => 身上包包

二. 狀況與遊戲簡述
1. 初期身上什麼都沒有
2. 找尋材料製作工具
3. 正確使用工具可以大幅提高效率: 斧頭砍樹, 鏟子挖土

4/12 建立示範世界 (世傑的秘密實驗室)

為了激起小孩模仿的慾望, 還有做一個引導的功能,
建立一個世界後研究相關邏輯機制

主要目標
1. 先建立各項小孩有興趣的建物 (提供模仿與概念)
營火, 火把
房屋: 包含 床, 門, 玻璃窗, 屋頂
2. 製作工具 (以用來說明物品關係)
熔爐: 說明沙子燒了=>玻璃, 木頭燒了 => 木炭, 鐵礦燒了 => 鐵錠
工具台: 進階的工具都須使用工具台製作 => 斧頭. 鏟子, 床等等
3. 世界選擇 => 簡易 (小孩的是和平), 透過展示晚上會有怪物, 讓孩子覺得他們世界安全, 且較簡易
4. 盡可能將進度控制在超前小孩一定範圍內, 運用超越極限10%的任務難度,
極大化小孩挑戰的鬥志 (超越太多可能會讓孩子灰心)
5. 在各領域示範可能性 “建築結構” , “美術及空間設計”, “畜牧”, “農耕”, “資源分布結構”, “採集效率”, “自動化”
不須有鉅細靡遺的傳承, 只需做出可能性的展現, 所以細節由孩子提出問題時才做解答
可一併培養孩子 “觀察 => 精準提問 => 歸納知識 => 建構自己的知識框架

4/16 略有小成

透過幾次的遊玩, 進度:
1. 基本物品對應關係 (打樹會有木頭, 挖土可以填回去, 可以做梯子爬高)
2. 分工合作: 妹妹還無法作太困難操作 (但已能在正確位置放置物品)
基本上由妹妹負責蒐集材料, 姐姐負責與妹妹討論共同的家的構造並進行建造
3. 姊姊為了搞清楚關係還做了小秘笈

媽媽世界:
媽媽也決定建立自己的世界做展示引導 與 遊玩

4/19

秘密實驗室:
建造石頭構成的城堡
並且挖取河流 => 用鐵水桶撈魚飼養
建造鐵軌+礦車 (讓小孩體驗搭礦車衝刺)
製造”水電梯”
種 “南瓜” “甘蔗”
嘗試製作 “史萊姆農場”

快樂方塊村落:
房子初步成形, 姊姊幫妹妹蓋二樓的房間
嘗試省去水桶(要挖鐵), 直接挖河流引水種田 => 失敗 (妹妹很容易摔到水裡)

房屋外觀
一樓室內

4/28

秘密實驗室:
得到馬鐙 => 可以騎馬
撈熱帶魚
種植蘑菇, 馬鈴薯
一樓布置完成 (客廳+房間+浴室)
展開超級雲霄飛車建設

快樂方塊村落:
* 已學會養動物 (養了牛 & 雞)
* 在水邊種植小麥並收成
* 已建立自己的”礦坑”, 並完成鐵礦挖取
* 主要使用工具改為石器
* 製作水桶, 在房屋旁建立水池, 並撈魚
* 製作門口告示牌, 並學習用 “注音”打字

門口種花 + 擺設燈籠
柵欄們較難控制, 動物都養在家裡,
通常進出時由一人拿食物吸引, 另一人開關門
挖個人水池養魚

4/30

小孩暫時退燒~! 待續~

5/2~5/10

秘密實驗室:
為了製作“自動門”建立了史萊姆農場 (可以自動生成史萊姆的區塊) => 失敗
於是跨越1000多方塊的距離前往 “沼澤地” => 搭建臨時小屋, 耗費3個日夜成功取得16個史萊姆球

完成高度3, 寬度2的自動門, 透過文章理解 “紅石”自動化基礎原理,
但在照抄youtube作法失敗後, 自行微調 線路才成功運轉

魚骨礦坑終於成功挖到鑽石 => 製作鑽石槁 => 可以挖 黑曜石了!
假日孩子在時, 開啟遊戲, 使用水桶裝水, 澆注岩漿形成結晶黑曜石,
使用鑽石槁挖取 => 搭建 “地獄傳送門”
前往地獄取得下一個自動化材料 “石英”

媽媽世界:
大規模建構 “玻璃帷幕植物溫室”, “巨型溜冰場”, “無邊際泳池”, “巨大圖書館”

5/11

快樂方塊村落:
是的! 看到父母各自世界的發展與風景,
孩子又動起來了! 剛好機會教育告訴孩子,
你想要你的世界精彩, 那你就需要 “持續不斷” 的投入與付出

雖然一小陣子沒玩, 但之前學習的透過這段時間沉澱吸收,
孩子有明顯的進步:
1. 透過WASD控制人物移動更順暢
2. 需求功能對應的快捷鍵, 大致上都能熟練應用
3. 對於水桶撈水, 槁用來採礦等工具對應更正確
4. 牆上圖畫擺設, 儲物箱方向合併等遊戲機制理解更多

兩個孩子在同一個世界遊玩會有合作,
當然也會有競爭與爭執!
因為發現儲物箱可以合併變大,
兩個孩子在二樓房間弄了一堆儲物箱,
造成行走過道窄小, 無法交錯行走,
於是不想讓路就遊戲內互毆了 ( 會扣血+擊退)
看來, 孩子們要積極考慮 “擴建”了~

5/18~5/22

秘密實驗室:
很艱辛的使用16個軌道+礦車,
鋪前面拆後面, 把3個遠方村落的村民”綁架”回家
為村民建立的新的房屋與工作站,
得到許多可交易村民 (村民會繁殖~)
因為有村民, 所以附近自動出現了野貓,
馴化了幾隻貓=> 會一直跟在身邊走

快樂方塊部落:
孩子看到熱鬧的村莊後, 馬上想要在他們世界尋找村莊,
但遇到一個問題是, 冒險探索距離太遠的話,
迷路就糟糕了!

諮詢媽媽後得到兩個方向
1. 沿路插火把, 這樣可以循原路返回
妹妹先採用這個方式, 執行後發現資源耗損很大

2. 製作地圖, 普通地圖可以得到精確地貌
有一個問題是無法確認自己所在位置與方位,
此時需要使用 “指南針“, 讓地圖能顯示方位
指南針需要自動化材料之一 => 紅石
紅石只能用 鐵槁等級以上的工具開採
於是妹妹出資提供鐵碇,
姊姊提供勞務 => 深入礦坑挖掘紅石
開採到的紅石則是一人一半
有錢出錢, 有力出力, 股份各半!

5/23~5/24

快樂方塊部落:
分家!
由於第一間房屋是在所知甚少的情況下建立,
孩子面臨了許多問題,
* 太狹窄 => 放置東西空間不足, 可行走空間也很窄
* 房間配置不佳 => 一樓客廳變養雞場, 二樓房間也很錯亂
* 互相干擾 => 兩人都在房屋內時, 互撞頻繁
* 美觀 => 希望使用不同顏色與材質建構房屋

首先開始拆除工程,
將原房屋的一樓全數拆除, 物品打爆儲物箱後
慢慢搬運到新址,
協議後兩人決定, 自己蓋自己的房屋

只拆了一樓, 二樓還在半空中


姊姊第二次蓋, 空間規劃配置有明顯進步,
會事先評估需要的大小, 與材料的相對配置

姊姊選用原木當底, 鵝卵石當牆面


妹妹第一次蓋 (前次他只負責砍樹蒐集材料)
在我們沒有協助下, 完成了第一個房間,
對比一開始連移動都有困難,
3D視角與立體空間感都有明顯進步,
從近期的畫作 (他很喜歡拿自己筆記本畫畫紀錄)
可以看出他對實體物件, 不同視角的視覺變化有更多理解

妹妹引以為傲的水床! 因為水流方向, 還可以在床上玩你丟我撿

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